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武将名 やまがたまさかげ 武田二十四将 SR山県昌景 飯富虎昌の弟。武田信玄に仕え侍大将となり、その猛将ぶりから「源四郎の赴くところ敵なし」と称えられた。兄・虎昌死後は、軍装を赤で統一した最強部隊「赤備え」を引き継ぎ、軍事はもちろん、内政面でも信玄を補佐した「行くぜ!. 戦場を真紅に染めてやる!」 出身地 甲斐国 コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力10 統率5 特技 魅力 計略 真紅の荒獅子 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 必要士気6 Illustration 春乃壱 戦国最強と恐れられた武田の赤備えを率いる真紅の荒獅子デッキのキーカード。 名将揃いの武田軍の中において最も信玄をサポートした重臣中の重臣。 その武力は堂々の火力たる10。統率も中レベルの5を持っている。 さらに魅力もあり、3コストとしては上々のスペックと言えるだろう。 計略は移動速度1.5倍、武力+5、突撃ダメージ+10%程度(要検証)。 効果時間は6.0c、統率依存は0.6。(3.10D) 移動速度が上がることで目当ての敵に対して迅速に突撃ができる一方、うっかり迎撃を貰った場合は大ダメージを受ける。 また武力も大きく上がるが、効果時間が短いだけに乱戦では士気6相当の効果は得られない。しっかりと突撃を入れていきたい。 Ver3.10B、3.10Dにかけて度重なる下方修正を受けて大幅にダウンしてしまった。 ちなみに山県昌景は後に長篠の戦いで戦死するが、その際に銃撃で腕を撃ち抜かれながらも死の直前まで采配を口で咥えながら指揮を執ったという。 イラストで采配を口に咥えているのも、その逸話を踏まえてのことなのだろう。 同大戦シリーズの三国志大戦にて、「白銀の獅子」という同じ計略効果を持ったカードが存在しており、 計略名はこれのオマージュとなっている。
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武将名 いまがわよしもと 走れ名門 SS今川義元 第9代今川家当主。領国経営や外征面で才能を発揮して今川家の最盛期を築き上げた。駿河・遠江・三河の三国を支配し、「海道一の弓取り」と呼ばれ、畏れられた。今川焼は今川義元が好んで食べたことからその名がついた訳ではない。「天下など、この義元がペロリと喰ろうてやろう!」 出身地 駿河国 コスト 2 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率7 特技 魅力 計略 大勢力の爆進陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)範囲内の今川家の味方の部隊数が多ほど、武力が上がる。 必要士気6 Illustration 島本和彦 「大大名、今川義元が参るぞ!」 基本能力は6/7魅の槍足軽と、過去2人の自分と比べると今ひとつ物足りないが 計略が強力なのでデッキの主軸としては申し分ないと言えよう。 大勢力の爆進陣は、効果時間約7.7c(Ver1.20A時)、自分中心の長方形陣を展開する。 縦幅は上下にカード半分、横幅は戦場幅からカード半分だけ足りない。 武力上昇値は「陣内の今川家の武将数+1」。枚数次第で2コストとしては破格の上昇値を得られる。 今川は高コストが乏しいため組むとすれば5枚デッキがベター。2,2,2,1.5,1.5で2コストが武力+6陣形を持つと考えれば非常に強力だろう。 ただしこれは味方が全員揃っている時の話。 個々が撤退しやすい多枚数デッキなので、味方の足並みを揃える立ち回りが重要となり 効果時間中でも味方の撤退や、陣外への押し出しにも注意しなければならない。 さらに義元が槍足軽であること、範囲の関係上横一列に並びがちであることから山津波をはじめとした 横列方向への牽制力の強い計略に弱い、といった点が扱いの難しいところ。 「今川義元」と言う名前はデッキ構築の上で若干ネックとなり、 SR前田慶次やSR甘粕景持と言った計略対象人数やワラワラデッキに強い武将には苦戦するものの、 士気6と大名計略としては標準的で、先の義元2人にあった兵力減少などのペナルティもなく 裏の手も仕込みやすいなど、上手に使えばノーリスクで高い爆発力を得られる今川家期待の一枚と言えよう。 Ver1.11Bへのバージョンアップで効果時間短縮(8.8c→7.9c)、範囲縦幅縮小という手厳しい調整を受けてしまった。 特に範囲は目に見えて狭くなっており、義元やお供が高統率に弾かれて列を乱すとすぐに使い物にならなくなってしまう。 これまで以上に、騎馬・槍・弓のそれぞれの移動速度の違いを考慮に入れた細かい操作技術が求められることだろう。 さらにVer1.20Aでは効果時間短縮(7.9c→7.7c)、統率依存増加(0.4c→0.6c)、範囲横幅縮小の修正を受けた。 余談だが、兄弟作である『三国志大戦』シリーズのSR袁紹を髣髴とさせる勢力カラー・絵師・二つ名・計略となっている。 また「当時の最大勢力を誇り、十分に天下を窺えるほどの力を擁す名家だったが、(後に名を残す)英雄との決戦で 圧倒的な兵力差を覆され大敗し、その後に没落した」など、勢力としての盛衰にも共通した部分が見受けられる。 【爆進陣フォーメーションの例】 ★□□□義元□□□★◆□□□□□□□□◆ ★と◆が範囲内にいる武将。 単純に横に並べるのではなく、範囲の端付近に縦に並べることで、 火牛や百火繚乱の他、落石・山津波などでも全滅しにくい形を取る一例。
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生け贄後の連発射撃による殲滅力は半端ない。しかし竜騎馬の攻城力無さすぎて大した結果が出せない。勝負に勝って試合で負ける感じ。 - 名無しさん 2013-08-05 09 27 04 これ相手の高コスト槍を射撃で潰し続けてひたすら筒戦していくデッキだよ 基本運用は割りと嘘っぱち - 名無しさん 2013-08-05 22 25 23 使っててどうせ2コス槍だけ生贄にするんだし成実やバリエンテスの主力級計略入れて槍でガッツリ城を削れるようにした方がいいんじゃないかと思った。誇りは攻城取り辛いしワラ相手の相性きつすぎる - 名無しさん 2013-01-07 23 07 08 昨日使ってみて、感想としては、かなり使えるようになってるな。+9と効果時間のおかげで、大半の采配は押し返せるな。鈴木のおかげで攻めの継続も容易いし。問題はカウンターへの対策だけど、全滅して再起するしか手がないのが問題だな - 名無しさん 2012-12-31 09 37 08 思ったんだけど、このデッキで後藤のスペック採用は無いんかな?がっつり攻城出来るデッキじゃないから、筒有利な制圧と、微差リードだと怖い虎口防げる柵ってのは合ってると思うんだけど。 - 名無しさん 2012-12-29 17 08 59 ↓でも書かれてるけど、超絶騎馬対策の鬼庭とワラ対策の屋代で後藤を入れる枠がない。制圧は貴重だけど、柵は輝宗自身が持ってる上に、槍を留守に変えたり猫御前入れたりで簡単に調達できちゃうし。悪くはないけど、場所がないって感じかな - 名無しさん 2012-12-29 20 53 00 マッチして思ったが高めのラインで打たれても射撃回数増えてるし無士気だとかなり痛いパンチ貰いませんかね。鉄砲と一緒で射撃ボーナスあるから2発目が威力1.5倍近くあるんだが - 名無しさん 2012-12-28 03 18 00 状況は判らんけど、士気6+生贄まで払って無士気の相手に大したダメージ無かったら産廃じゃないか。と思ったら対抗策の文章の事か。 - 名無しさん 2012-12-28 07 16 33 「敵が高めのラインで計略」=「こちらが押し込まれてる状況」だよな?対抗策手 - 名無しさん 2012-12-28 07 21 03 続き:対抗策ってラインの高低の概念合ってる?それとも自分にとって高いライン=相手にとっては低いラインって事かな。 - 名無しさん 2012-12-28 07 24 22 そうだね、高いラインで打たせたっていうのはこちらが押し込んで敵城近くで打たせたってこと。無士気とはいわないけど馬2でしっかり馬が逃げられたなら返すのは難しくないんじゃないかな - 名無しさん 2012-12-28 07 50 15 騎馬2で馬がしっかり逃げれたとき前提の文章はまずいと思うんだがなあ。あとは10発飛んで来る呪縛カス当たりでもしたらそりゃあもう悲惨なことに - 名無しさん 2012-12-28 11 22 33 無士気で対応するなら何部隊かは流石に捨てないといけない。士気6で相手も部隊落ちてるしね。騎馬は確実に逃げて、槍は壁にして順番に捨てる。相手も残り三枚とかだし無理に城殴らない(殴れない)から次のぶつかり合いのために士気差作ったって考えで割りきればいい - 名無しさん 2012-12-28 13 12 22 あとは騎馬ならある程度は城殴らせても - 名無しさん 2012-12-28 13 13 25 無士気だと、よほど相手との間合いが開いてて、さらに城付近の高いラインで撃たせないと、壁なんて順番にぶつける暇もなくすりつぶされる。相手だって、そんなことはわかってるから、高統率壁にしてどんどん押し込んでくるし、よほど恵まれた環境じゃないと厳しいと思う - 名無しさん 2012-12-28 22 26 05 乱戦に持ち込めば鉄砲は出ないのとそこまで高統率はいない。 - 名無しさん 2012-12-29 11 11 20 龍騎馬に乱戦持ち込もうと思ったら速度上がってないといけないし - 名無しさん 2012-12-29 16 15 40 SJ政宗も候補に入るのではないですか? - 名無しさん 2012-12-27 20 55 40 悪くはないけど無特技な上、統率-1で柵持ちの留守や、-3で気付きの白石がいるからなぁ。まぁ、候補には上げてもいいんじゃないかな? - 名無しさん 2012-12-27 21 32 30 候補というか好みの問題だな。実際に使ってきて使えるなら検討するし - 名無しさん 2012-12-28 00 26 50 はい。今度はあっさり正規確定 前回はいかに荒らしが多かったがわかる - 名無しさん 2012-12-27 13 25 27 イヤ、単にページの完成度と覇道があったから - 名無しさん 2012-12-27 13 26 26 違う。結局荒らしのせいでさも完成度が低いようにネガキャンされてただけ。それ以外の理由はない。いい加減なこと書いて、知らない人を騙すのはやめてほしい。 - 名無しさん 2012-12-27 19 56 50 初めの候補ベタベタページを忘れるなんて素晴らしい記憶してますね。 - 名無しさん 2012-12-27 20 16 54 ページの完成度はともかくデッキ自体否定はナンセンスだったよ。他のが強いとデッキとして成立しないは別。 - 名無しさん 2012-12-27 21 01 58 ページ作った本人が必死に「僕の作ったページすごいでしょ」アピールしてるだけだろww環境変化でようやく戦える性能になったんだから正規に上がるのは当たり前。「違う。いい加減なこと書いて~」っていい加減なこと書いてるのどっちだよwww - 名無しさん 2012-12-27 21 05 29 あの時も散々言われてたけど、使えないデッキページを作って一体何がしたいのか。 - 名無しさん 2012-12-28 00 29 18 前のは8割が成実ページのコピペで運用もろくに書いてなかった。その後の修正も少しで完成度低いままだったから不要。でも、ちゃんと修正されて完成度上がったから必要。それだけ。 - 名無しさん 2012-12-27 14 40 16 いや修正後はかなりましになってたけど荒らしに粘着されてたぞ - 名無しさん 2012-12-27 21 28 46 その辺は、最初の適当さ加減が気に食わなかったんだろうな。実際、完成度は修正版と大して変わらないのに、今回はすぐに賛成埋まったし - 名無しさん 2012-12-27 21 37 17 何か覚悟采配の匂いがするぞ… - 名無しさん 2012-12-28 12 30 34 このデッキの基本運用が未だにネガティブな書き方。 - 名無しさん 2012-12-26 17 24 47 ご自身で編集できないなら、具体的にご指摘願えますか? - 名無しさん 2012-12-26 23 33 28 そうだwwそうですわwwそうですwwそうですねww - 名無しさん 2012-12-27 10 55 56 とりあえず1.5コスト竜騎は入れる必要が薄いし、そもそも呪縛一人で砲火は足りるんじゃないかな。あと張り付かれると弱いんで閃光と、追撃に遮断か速射入れて攻城力確保に留守とかの2コスト槍でなんとかまともに機能してた。 - 名無しさん 2012-12-26 11 17 14 つまり何が言いたいかというと、1.5コスト武将は毒膳を組み込んだ余りで入れる場合が多く、積極的に入れるでも無いので消すか1.5コストを下に移動させてregionで括った方がいいのでは - 名無しさん 2012-12-26 11 21 32 この計略上編成が2・2・2・2・1になりやすいしね、でも後藤や小十郎や愛姫は候補外なの? - 名無しさん 2012-12-26 13 06 34 候補外でも好きに組めばいいと思うが、後藤と小十郎は方向性が違うからだろ。輝宗は射撃強化メインだぞ - 名無しさん 2012-12-26 16 11 04 愛姫は候補がいではないと思うけど(計略的に)、後藤は候補外だと思う。 他に突撃できる強いのがいるから そもそもメインは突撃ではない。撤退しないで攻めれるという計略としては良いんだけどね。 - 名無しさん 2012-12-26 17 21 43 後藤も悪くはないんだけど、屋代と鬼庭の二人が第一候補として無難だからなぁ。あと、愛姫と猫と鈴木は完全に好みになるな。 - 名無しさん 2012-12-27 00 08 41 ただ愛姫はラインが高めじゃないと機能しないし、継げは連発が効かないから微妙。継げ自体も範囲と部隊数的に散開されて対応されやすいし - 名無しさん 2012-12-27 08 07 29 小十朗はSRは合わせるメリット無い。SSは裏の手やライン上げには使えるだろうけど、守りに弱いって弱点被るし。あとは2×4+1の構成が鉄板だからねぇ - 名無しさん 2012-12-26 18 27 41 返答ありがとうございます、デッキコンセプト的に入らないんですね - 名無しさん 2012-12-26 20 41 27 候補の猫御前がRになってる - 名無しさん 2012-12-26 09 19 20 修正しました。あと、コス→コストに統一。鈴木と猫についても一行追加。 - 名無しさん 2012-12-26 09 32 11 見にくいから竜騎馬と槍のコスト分けしたり、パーツ入れ替え候補とか書いたのにバッサリ消したなあ。鈴木や猫の利点とかも書いてないしやる気無くす - 名無しさん 2012-12-26 05 29 13 猫と鈴木の記述はいらんな。候補にいればわかることだし - 名無しさん 2012-12-26 08 31 43 同様に、貴方がバッサリ消したことで他の人がやる気を失ったかもしれないですよ? Wikiの編集ではよくあることで、お互い様です。私はコスト毎に分けられたほうが冗長で見にくいと感じるので現在のほうが良いです。 - 名無しさん 2012-12-26 09 24 02 コスとコストが混在。書き手が違うんだろうけど端折らずに書いてほしい所。 - 名無しさん 2012-12-26 03 07 03 すげーさっくりさせたけど、運用から下はいじってない。何が言いたいのかわからない無駄な文がやる気を無くさせる……。 - 名無しさん 2012-12-25 17 02 34 編集前はネガティブな文章がありすぎて読む気が無くなる。使わなくてもいい計略という印象があったのでほとんど消させてもらいました。基本運用から下はお願いします。(面倒) - 名無しさん 2012-12-25 17 08 00 随分消したなぁ。前のも細かく懸念点とか考察書かれててよかったと思うけど。推敲して書き換えるならいいけど、ばっさり消すときは注意したほうがいいよ。 - 名無しさん 2012-12-26 03 08 41 葛西、屋代、鬼庭(馬)、輝宗、愛姫 葛西と輝宗を切って、射撃数アップできるし愛姫ですら武力10。士気2で逃げられなくなるのでスルーできない。 - 名無しさん 2012-12-25 08 56 48 もうちょっと付け足す、もしくは減らす所あるかな? - 名無しさん 2012-12-25 01 23 11 竜騎馬は減らせると思う、槍はこんなもんかなあ?個人的にはサンプルの22211系バリエーションが一番完成形高いと思うし、どれがいいかは好みなんだよね - 名無しさん 2012-12-25 06 32 59 じゃあUC後藤さんに消えてもらおう。 - 名無しさん 2012-12-25 16 22 26 地味だが、正面からぶつかった場合フルコン采配相手にも4コス落ちで勝てる 相手に士気差+武力差を埋める立ち回りを強要できる点で良いデッキだと思う。単体超絶相手だと鬼庭・葛西辺りでうまく対処できないと全滅しやすいか。。猫御膳もいいけど鈴木もコンボ超強いな - 名無しさん 2012-12-24 08 36 00 実際強いのはどっち入りなんだろ 瞬発力なら鈴木に軍配が上がるけど - 名無しさん 2012-12-24 12 23 57 その二枚に限った話じゃないが、どっちが強いかは状況次第だろ。猫なら先撃ちしてライン上げしたし、士気12から使って更に何か重ねたり出来る。でも士気10でコンボしたときの威力だけ見りゃ鈴木。立ち回りが研究されれば、定番も出てくるかもしれんけど - 名無しさん 2012-12-24 23 10 04 スズキ重ねるのと鬼庭重ねるのどっちがいいんだろう?鬼庭だと呪縛4発撃てるから逃げられるってことはまずなくなるし、とある動画でも鬼庭+誇り+村正で3蒲生潰してた - 名無しさん 2012-12-25 06 34 38 鈴木を使った場合、仮に竜2枚なら8発、3枚なら12発。大半の相手は速度低下させるまでもなく壊滅すると思う。回復もあるし、速度上昇以外はやっぱ鈴木じゃない? - 名無しさん 2012-12-26 00 16 29 ということでちょっといじって投票欄復活。今ならバランス覇道よりこっちのほうが強いんじゃないかなあ。独眼流覇道5.5Cって・・・ - 名無しさん 2012-12-24 05 34 59 今こそこのページリサイクルのとき!クッソ読みにくいパーツと強いけど素武力低い猫型以外の型を追加すれば今日から輝けるはずや! - 名無しさん 2012-12-20 03 52 41 編集のやり方を教えてくれればやりたい。多分簡潔に書きすぎて質問が多くなりそうでけどw - 名無しさん 2012-12-20 14 15 10 左上の項目の「編集」から「このページの編集」を選べばいい。後は好きに編集してパス入れて終わり。注意点としては戻るとか押したり、PCバグったりすると編集したとこがパーになるからこまめにページ保存した方がいい - 名無しさん 2012-12-24 05 17 15 ありがとう。そしてこれを知らなかったらどんだけ楽だっただろうと思ってしまう……orz - 名無しさん 2012-12-25 00 56 33 案の定放置だね。頂上に出ても反応無いし - 名無しさん 2012-12-12 05 29 06 頂上に出るたび書き換えは必須ではないでしょう?数ヶ月単位で放置されてるデッキページもありますよ良いWikiにしていきたいなら生産性の無いケチや文句ばかりつけるのは止めましょうよ。 - 名無しさん 2012-12-12 10 04 38 途中でレスしてしまった。頂上に載るたびにデッキサンプル書き換えたり追加したりするわけにもいかないでしょう。あの頂上は計略発動ミス連発で強さを発揮できてないですし。 - 名無しさん 2012-12-12 10 07 20 ランカーも人間なんだからミスぐらいするだろ。上から目線で「強さを発揮できてない」とか何様気分だ - 名無しさん 2012-12-12 14 44 01 作った人の自己満ページだからほっといた方がいい。いい形が見つかれば別途で「我が誇りを継げデッキ」を作ればいい - 名無しさん 2012-12-12 14 48 35 事実を述べただけで、上から目線と取られるのは残念に思いますね。例えば、あれほどの致命的なミスが無く、それでも相手に押し負けるなら、ランカーLVが使っても厳しい計略なのだとはっきりしたでしょう。そういうように、サンプルとしたくてもあの頂上はミスの影響が大きすぎる、と言いたかっただけです。 - 名無しさん 2012-12-12 18 22 47 議論すら無いんだから立派に放置されてるでしょ。やだやだ必要必要言ってるやつもこのページが実用に足るものになってから使う気でこのページをよりよいものにしていく気なんてないんでしょどうせ - 名無しさん 2012-12-12 18 58 39 今ここで愚痴っても意味無い。本当に必要ないし無くしたいと思ってるなら編集議論スレで削除なり再投票の申請なりすればいいのに。 - 名無しさん 2012-12-13 01 26 38 輝宗使うなら猫御前は現状必須。生祭で青井もやろうとしたけど(ミスしたけど)、輝宗の射撃アップ効果は速射があるのとないのじゃ全然違う。 - 名無しさん 2012-11-22 09 57 49 自分も猫御前を推す。現状ではR伊達輝宗、UC白石宗実、R屋代景頼、R葛西俊信、SR猫御前でやってて、猫誇り・葛西連打・撃滅混ぜの3択でやってるよ。 - 名無しさん 2012-11-22 13 03 50 生祭の奴は6枚構成で、猫御前入り1コス竜騎兵3枚を強化する予定だったみたいだね。サンプル書き換えてみる。 - 名無しさん 2012-11-23 13 03 07 頂上に載ったというだけで一覧にある八幡よりはしっかりとしたページじゃね?パーツ自体は今後も変わらないんだしページは保留で良いと思う。今も流行りや他の伊達に見劣りするだけでデッキが破綻してる訳ではないし - 名無しさん 2012-11-20 19 32 19 初めは適当な感じだったが直してからはまともだと思う。ほとぼりが冷めるまで検討枠に冷凍がいいと思う。 - 名無しさん 2012-11-20 21 40 50 八幡と同レベルで一体何がしっかりしてるのか凄くツッコミたいが、それは置いといて、この計略仮に修正入って切るコストが変わったりするとガラッとデッキ変わりそうなんだよな。 - 名無しさん 2012-11-22 10 05 00 荒れるの解ってるんだから、一旦このページ消せば?どうせ使われ出したらサンプルも運用も全然違うものになる可能性がかなり高いし。そのときに作り直せば?このサンプルと運用にどれだけ自身あるのか知らないけど - 名無しさん 2012-11-19 19 43 54 消せる奴がいないんだろ 消してやれよw - 名無しさん 2012-11-20 02 06 48 とりあえず投票消しました - 名無しさん 2012-11-19 00 55 06 追記。他にもデッキとして成立してないようなのが色々残ってるけど、こいつらも消した方がいいんじゃないでしょうか。三段とか野獣の采配とか - 名無しさん 2012-11-19 08 57 30 野獣采配はサブ計略を持ってるスペック要員になってるからいらないと思うけど、三段は微妙じゃない? - 名無しさん 2012-11-19 09 57 04 両方とも下方うける前はメインで使われて頂上にも載ってたしこれと同列にはならんよ - 名無しさん 2012-11-19 11 32 37 新参なのかもしれんが三段は普通に使われてた時代があった。ここのページと同列で見てる時点でアホ - 名無しさん 2012-11-19 10 01 54 今の三段は流行りの相手が辛いけど結構強いよ。ただ野獣や剣聖、山津波はいらないと思う、あいつらパーツだし。流行ったけど誇りデッキより特徴の無いページだったし - 名無しさん 2012-11-19 11 49 07 別にそいつ等は今から作る訳じゃないからどうでもいい、流行ってた時に作ったものだし。特徴よりもデッキとしての完成度を重視しろよ、デッキページなんだから。 - 名無しさん 2012-11-19 15 49 58 あのデッキサンプルに完成度を感じるの?他の計略のサブが主流だったのにページ作るために無理して完成度低すぎじゃん。流行を免罪符にしちゃいかんよ。 - 名無しさん 2012-11-19 19 50 55 他のデッキを免罪符に使う人間の鑑 - 名無しさん 2012-11-20 02 10 47 こんなページ作るくらいだし、どうせ昔の山津波の範囲も威力もしらない低層なんだろ?なんで一丁前にデッキページなんか作ってんの? - 名無しさん 2012-11-20 08 27 36 あんた悪いことは全部ここの作成者の仕業に見えてるみたいだけど頭大丈夫か? - 名無しさん 2012-11-20 15 19 49 山津波デッキいうより織田バラの印象しかないかな。一徹、滝川、継承、無骨やら一徹を組んだグットスタッフ系。 - 名無しさん 2012-11-20 16 26 00 なぜ滝川だの、無骨だのが出てくるかまったくわからんがデッキページのサンプル1が全てだぞ。一徹メインって見えるなら仕方ないけど。候補なんて本来見てもしょうがないだろ - 名無しさん 2012-11-20 18 33 45 8コスト時代のはさすがにどうなんだろうな。直まつ見たいに一覧から消えたデッキも有るし判断難しいな。 - 名無しさん 2012-11-20 19 28 36 お前は誰だよ。人のコメントに追記した何したいんだ。 - 名無しさん 2012-11-19 20 00 37 別人が関係ない、しかも適当な内容追記してたのかw - 名無しさん 2012-11-19 20 37 56 バージョンアップまで非正規でいいだろ、ランクインしたことがない奴はデッキページ作られる価値なし - 名無しさん 2012-11-18 20 17 37 ページ作る価値なしって風潮がよく分からないんだが。俺は流行って無くても特徴的なのは有っても許容する。他で言えば陸奥とかゾロメとか。 - 名無しさん 2012-11-19 01 15 53 今現在需要ないうえにルール無視して票操作までしてるし日の目見るまで隔離位してたほういいだろこのページに関しては - 名無しさん 2012-11-19 01 47 14 覚悟だの、義侠心だの、伊達の鬼だの糞みたいな不必要なページが増えてくな。それがいいと思ってる人に何いっても無駄だが - 名無しさん 2012-11-19 08 48 12 特徴的なカードは誰かが使って通用してるのが証明されてからデッキページ作ればいいんだよ。それまでは、武将ページに効果と軽いコンボを載せておいてうまく扱える人を待てばいい。 - 名無しさん 2012-11-19 11 17 28 ぶっちゃけ需要ないだろ。コイツ使うくらいならジョーカー政宗そのまま使った方がまだマシ。 - 名無しさん 2012-11-18 14 15 06 需要はないが何時か上方来るかもしれないから票操作で消されないよう牛歩戦術してるんだよ一部が - 名無しさん 2012-11-18 16 43 47 グダらせて上方修正までページ残してドヤ顔したいんだろ - 名無しさん 2012-11-18 22 07 09 参考までに13国の低ランクだけどR輝宗、R葛西、UC大崎、UC実元、C留守をメインに使ってる。修正入ってコスト3.5切りから射撃回数+になったら6枚でもいけそうなんだがなー。 - 名無しさん 2012-11-17 16 25 39 このページの票って遊びで投票操作してる奴いるよな - 名無しさん 2012-11-17 01 12 56 頂上にすらでてないデッキだしな、遊びか偏執狂のどちらかだろ - 名無しさん 2012-11-17 03 19 35 ここと下のツリー見ると反対派にも偏執狂がいるみたいだけどね - 名無しさん 2012-11-17 18 15 36 同一IP(厳密には末尾は変化するけど)が何度も投票してるんですよねぇ…。202.229.177.x 118.108.57.とか - 名無しさん 2012-11-17 05 56 49 不要に入れば必要、必要に入れば不要に入れて割れるようにしてるし感あるし妨害だろこれ - 名無しさん 2012-11-17 09 20 15 300近く投票されてぴったり二分てさすがに不自然だよな。ひとりでいくらでも入れられるなら投票の意味はなくなる。 - 名無しさん 2012-11-17 10 45 39 こんな見ないデッキでこれだけ露骨な票操作までして残したいって病的だぞやってる奴 - 名無しさん 2012-11-17 17 25 12 いやどうみても不要票のほうにも操作が入ってる - 名無しさん 2012-11-17 17 49 02 おそらく、初め反対派の誰かが票操作し出したのを見て、どちらでもない人間が面白がって賛成と反対を揃えてる。賛成、反対派が操作してたらどっちかが突き放すはず。 - 名無しさん 2012-11-17 18 13 53 どっち着かずの状態にしとけばこのデッキが日の目見るまで削除も隔離もされないから狙ってやってんじゃないか? - 名無しさん 2012-11-17 21 54 48 これはルールの不備だよな。期限内に必要判定されなかったらページ削除とかのルールつくらないとまた以前みたいにデッキ乱立と票操作で荒らすやつ出てくるぞ - 名無しさん 2012-11-17 22 06 47 このページ編集してる人の熱意は認めるがそもそも使用率から考えてページできて票接戦になる事が不自然極まりないしな - 名無しさん 2012-11-17 23 17 38 下の方に書いてるけど、この場合は時間をおいて研究が進むか様子を見ることになっとるらしい。 - 名無しさん 2012-11-18 01 35 51 それはどんな意味不なデッキページできても票操作して残していいって事になるんだが - 名無しさん 2012-11-18 02 04 55 この場合ってのは票が拮抗した場合の話だよ。役に立たないから消すじゃルールの基準にならないから。 - 名無しさん 2012-11-18 10 00 28 その票が操作されてるんだから、残すってのは操作してる奴の思惑通りなんだよ。本当に必要なデッキ情報なら、票操作なんてするやついないんだし、こういう状況になってる事が子のデッキが不要ですって言ってるようなもの - 名無しさん 2012-11-18 12 05 08 この場合のルールがない、に対して一応過去スレを見るとそうなってると答えた。票操作はルール違反、それより優先するなんて言ってない、ちょっと落ち着け。 - 名無しさん 2012-11-18 12 17 10 覚悟デッキのページ作った本人が「僕の目の付け所すごいでしょ?」って自己満足してるんでしょ?初心者の人がこのページ見て「戦国大戦ってこんなに荒れる要素のあるゲームなんだ」って思ったらどうすんの?自己満足のためにいたずらにWiki全体の空気が悪くなるような事はいい加減やめてくれませんかね? - 名無しさん 2012-11-16 21 15 56 待て待て、勝手な決めつけすんな。覚悟デッキとかいつの話持ち出すんだよ。変なこと言うとお前が悪者になっちゃうぞ。 - 名無しさん 2012-11-16 22 46 45 悪者にはならんだろw1番迷惑かけてんのはこんなページつくったやつなんだから。まあ勝手な決めつけは良くないがね。言い方は悪いけど、こういうページ量産されてWikiの空気が悪くなるってところは同感。 - 名無しさん 2012-11-16 23 03 30 このツリー何言ってるか分からないんだけど。 - 名無しさん 2012-11-17 00 41 56 都合が悪くなるところ指摘されたら適当にごまかして話題をそらすんだよな。本当にこのページ作ったやつは自分のことしか考えてないんだな。 - 名無しさん 2012-11-17 01 00 38 え?このわけわからんツリーはデッキページ作成者の自演と思ってるの?ちょっと妄想が激し過ぎませんか - 名無しさん 2012-11-17 01 07 55 全部のデッキページに言えることだけど、ただ単純に9コスト埋めたデッキじゃなくて。実戦で使えるデッキを紹介するのが本質じゃないのか?ページを利用する人だってまずそのデッキが本当に通用する(通用した)のかってことが重要だろ。 - 名無しさん 2012-11-16 16 33 07 デッキページは「1、自分が使ってちゃんと使えると判断してからまず作る」「2、その際の候補カードは、実際にデッキに入れたカードだけでいい」「3、みんながサンプルを使うor検討して、必要か不必要を決める。」「4、誰かが新しいデッキの形を使ってきて、そのパーツを候補に入れる」が本来あるべき姿だろ?不必要が多いならみんながデッキとして認めてないってこったろ - 名無しさん 2012-11-16 17 36 58 今の竜騎馬が最強兵種の環境ですらこいつは弱いんだから、計略に修正入るまで無理なんだろ。 - 名無しさん 2012-11-16 08 23 51 「無理」じゃなくて「無理なんだろ」ってことは、貴方はこのデッキを使い込んだことがないのではないですか? 修正入ったら使えるようになる見込みがあるんだったら、デッキページが有ってもいいと思いませんか? - 名無しさん 2012-11-16 11 11 26 あくまでも「修正が入ればデッキとして確立できる可能性がある」と思ってて、今後も環境が変わって実際に使われてからでいいんじゃないのかと個人的な考え。当然、俺自身は1セットしか使ってないし、全国では輝宗を見たことがない。逆にこのページを作った奴は、本当に「使い込んでる」のか?そうとは思えないんだ - 名無しさん 2012-11-16 14 04 30 お考えは分かりました。しかし、実際どうしましょうね。ここまで必要不必要が競ることは過去にあまりなかったですし。というか、同じ人が何度も不必要を押しているらしいのがどうにもアレなんですけど…。 - 名無しさん 2012-11-16 15 11 23 編集議論スレを読み直すと、賛成50の時点で反対25未満の場合、作成から1ヶ月様子を見て票が賛成>反対→正規枠に移動、反対>賛成→非正規枠に移行、だそうな。ひとり一票を必ず守ってね! - 名無しさん 2012-11-17 00 30 16 ごめん、賛成50の時点で反対25以上の場合ね。 - 名無しさん 2012-11-17 00 31 26 ちなみに例の信繁に関しては、火牛とかセイセイとかミキサーとかを見たことなかった訳じゃないから有りだとは思ってた(自分が当たったことはないけど) - 名無しさん 2012-11-16 14 09 39 逆に聞くが修正入ってからその環境に合わせてデッキページを作ってもいいんじゃないのか?修正入ったら使えるようになるってなら前線への采配デッキとかも許されるよね?更に言うとこの候補から9コスト組んだ所で最後に輝宗を抜きますにならないと確信して編集ボタン押してるか? - 名無しさん 2012-11-16 14 38 10 1つ、先に作っておいても問題はさほどないと思われます。2つ目、前線采配を引き合いに出すのは現実にありえない家庭を持ち出した極論に過ぎると思います。3つ、「我が誇りを継げ」には他にない特長があり、それを生かすことを目的にしたのがこのデッキで、ゆえに「輝宗を必ず入れる」のは大前提なのでその指摘は意味がありません。実際現在のデッキサンプルで、輝宗の所に入るカードは他にあまりないでしょう。 - 名無しさん 2012-11-16 15 01 30 俺は前線采配が環境の変化でデッキの主軸として流行ったらデッキページ作ってもいいと思ってる。ただ今の使われ方はサブだし、今作る必要はないと思う。輝宗の場合は、確かに(いつか)メインとなる計略だと思うから、その時でいいかと。当然、今日にでも革新的なデッキが作られたり、頂上に出たりすればこのページも有り。 - 名無しさん 2012-11-16 16 23 49 竜騎馬最強だから不遇なんだろ。同族には劣りメタの騎馬系には計略使うと部隊が落ちるのが致命的。ただ否定するほど駄目でも無いし面白い計略だから有っても良いだろ - 名無しさん 2012-11-16 21 02 59 全体的にダメという意見が見られたので、できるだけシンプルになるようごっそりと書き直してみました。 - 名無しさん 2012-11-16 03 08 02 乙、前よりはだいぶましに見える - 名無しさん 2012-11-16 11 53 18 前線を操作する効果が無いと言うが竜騎馬が既にその役を担ってるんで充分脅威なんだがな。4コス切った百万だから微妙なだけで - 名無しさん 2012-11-15 12 29 15 そもそも本人撤退した時点で射撃回数付かない。(ただの武力+6)→追加で2コスト切れば攻城部隊が減る。or低コスト(武力+9)とか怖くない。 - 名無しさん 2012-11-14 16 04 39 使い続けてる人に聞きたい。これってどういう時に使う計略?サブ計略?どうしてこの武将選んだの? - 名無しさん 2012-11-14 16 08 10 使えないものかと苦心してる者ですが、複数の竜騎馬が2連射撃になるわけで、1瞬の火力の高さを活かせないかなと思ってメイン計略に据えようとしています。 - 名無しさん 2012-11-15 02 15 44 2回打ちたいならSR猫御前のほうが早い。 - 名無しさん 2012-11-15 15 38 49 ええと…それ本気でおっしゃてます? 消費士気の違いがあるとはいえ「武力+9で即時2連射」と「武力上昇なしで2c間をおいての2回射撃」が同じだと? - 名無しさん 2012-11-15 17 30 06 あと、お一人で何度も不必要票を投じるのはお控えくださいね。 - 名無しさん 2012-11-15 17 35 56 ライン上げて筒戦するデッキじゃないの?斬る部隊を酷使して後出し狙う。機動力無い相手には強いぞ、今は継承や他の伊達が強いから地味な印象だが - 名無しさん 2012-11-15 13 19 22 そもそも瀬田とか百万と同じ対策しなくても押されないって言うのに問題があるからデッキとして通用しないレベル。4コス切らないと2回射撃できないとか詐欺計略と言ってもいいくらい。これがせめて3コスで射撃+1なら……。 - 名無しさん 2012-11-15 15 36 14 伊達得意の局地戦メインで相手や状況によって斬るデッキだぞ?なんでコストも運用も違う瀬田とかと比べてんの?運用間違ってないか。 - 名無しさん 2012-11-15 15 50 54 こんな乙スペック入れて局地戦やろうとするのが間違い - 名無しさん 2012-11-16 08 20 53 このページの必要性はどうなの?一度投票リセットしたほうがいい? - 名無しさん 2012-11-14 02 19 07 輝宗がデッキとして成立するなら利休バラのデッキ作ってもいいよね!ってくらいには使えない、6・8魅伏位だったらなあ - 名無しさん 2012-11-13 02 09 01 本人のスペックが良ければサブ計略として使えた。 - 名無しさん 2012-11-14 16 17 04 輝宗の計略効果について、新たな事実が判明したみたいですね。ずっと計算式には疑問を感じていたので、考察してくださった方、ありがとうございます - 名無しさん 2012-11-11 20 35 09 作るのは勝手だけどせめて一度は全国で使ってくれよ - 名無しさん 2012-11-08 13 53 49 1.5 ×4の 武力+7 いいんじゃないの? - 名無しさん 2012-11-07 19 11 27 白兵戦弱すぎるし、士気払って3コス切ってやっと武力13以下とか何も怖くない。それなら四枚覇道でいいじゃん。2.5、2.0、2.0、1.5、1.0がベストだと思うけど、サンプルは超絶騎馬対策とかまるで考えてないとかいろいろ酷い。 - 名無しさん 2012-11-08 17 53 28 の6枚がいいと思うぜ 3コス切って - 名無しさん 2012-11-07 19 10 20 2 1.5 1.5 1.5 1.5 1 - 名無しさん 2012-11-07 19 08 34 5枚よりも6枚のほうが上昇値とかボーナスとかうまく調節できないかな? - 名無しさん 2012-11-06 18 48 59 2コス切ると2回射撃するのはどっかの動画で見たけど、1.5はわからない。 - 名無しさん 2012-11-06 18 46 07 上にある効果時間が謎の過去verになってます。てかこのデッキって4枚型有りなの?2枚切ったら残り2枚だよ? - 名無しさん 2012-11-06 08 58 24 運用についてがブランクなのは寂しいので追加しときました。あと対策についても独自の要素を踏まえて修正してみました。あとよろしく - 名無しさん 2012-11-06 06 06 41 堅守の采配みたく、ランカーが使い始めてからでいいだろ。ぶっちゃけ、本人スペックが終わってるし。 - 名無しさん 2012-11-04 09 02 55 意味が分からん。あと伊達はスペック良いからデッキとしてみるとそこまで - 名無しさん 2012-11-04 09 26 00 計略が独特だし、使いたい人のためにデッキページとして作るのはいいと思うけど、誤った情報載せるのは良くない。正しい情報載せて運用できるテンプレ一個のせりゃいいんだよ - 名無しさん 2012-10-31 18 49 32 輝宗単体ページの計略詳細も間違ってるし、このページもそのまま、デッキ編集とか最低限試してからやるもんじゃねぇのか・・・ - 名無しさん 2012-10-31 18 44 11 三国志の英魂号令の仕様なら使えるんだが英魂嗣攻の仕様だからな… - 名無しさん 2012-10-31 12 42 10 保留でいいんじゃない?正直まだまともなデッキにするパワーはないから、上方か環境変わるかされたら正規行きでいいんじゃないかな - 名無しさん 2012-10-31 03 07 30 必要票50以上で不必要票が半分以上なんだけどどうすればいいの? - 名無しさん 2012-10-30 17 56 22 もう二度と正規枠へ行くことはない・・・ってことかな? - 名無しさん 2012-10-30 19 45 09 もう正規枠でいいんじゃないかなと思うんだけど - 名無しさん 2012-10-30 23 34 43 必要票が不要票の倍以上になったタイミングで正規枠行きですかね - 名無しさん 2012-10-31 02 26 03 せめて射撃回数増加のラインくらいはっきりしないと… - 名無しさん 2012-10-30 13 41 49 左月斎使って撤退直前に誇りに繋げれれば強そうだけど、そう上手くいくかね? - 名無しさん 2012-10-30 13 28 56 素武力低いから相手計略打ってくれないと思うんだ。しかもこのデッキせっかく射撃回数増えるのに竜騎馬2枚しかいないし - 名無しさん 2012-10-30 14 15 04 デッキサンプルがすっげえ弱そうに見えるのは俺だけ? - 名無しさん 2012-10-29 23 39 51 撤退あるのに素武力低い槍3じゃ機動力も火力も足りないし、二甘露門重ねるのも相性悪いと思う。 - 名無しさん 2012-10-30 15 50 51 やっぱそうだよね。あと撤退号令なのに回復計略ってのも相性悪いと思う。 - 名無しさん 2012-10-30 19 47 39 このサンプルだとそうだけど、フツー竜騎馬3でやるだろうから、鉄砲撃つ、そこそこの上昇値活かして乱戦&突撃、鉄砲回復して撃つ、援軍からもう一回撃ってダメ押しして城に張り付くの流れは想像できないかな?発射数上がるんだし。って思ってたらサンプル変わってるね。俺は咄嗟に切りやすい1コスト入れるの奨めるけどそこは好みかね。 - 名無しさん 2012-10-30 23 26 09 初心の章じゃなくて9コストのマップでやっておかないとな - 名無しさん 2012-10-29 17 34 40 武力計算式間違ってませんかこれ? - 2012-10-28 19 57 16 私も変に感じている。最初の編集者は、ひょっとして8コスト戦で検証していない? - 名無しさん 2012-10-29 12 59 01
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織田家一覧 織田家一覧 コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 武家カラーは青。イラストの特徴として、青い色のマント、南蛮風の甲冑が挙げられる。 鉄砲隊と槍足軽が豊富で優秀。弓足軽も多い。騎馬隊は総枚数から見れば少なめで、コスト比武力が低い。前述の通り兵種が豊富であり、基本的には足軽・竜騎馬以外全ての兵種が存在する。 「防柵」「制圧」持ち武将の枚数が全勢力中最も多い。SS織田信長専用だが「肉」も織田家のみ。優秀な槍足軽と柵や大筒戦を軸にして、堅実に場を制圧する戦いを得意とする。 ダメージ計略として範囲が前方横長の「山津波」系計略を持つ。またステルス効果のある「母衣武者」系計略、士気バックなどの士気に関わる計略なども特色。その他、回復計略や呪縛の術などの妨害計略も豊富。 全体として采配・単体強化・ダメージ計略・妨害とバランス良く計略が揃う。単色で作れるデッキのバリエーションは全勢力屈指で、全体強化型やワラワラ型など多彩なデッキが考えられる。他勢力との混色で輝くカードも多い。 数の上では最大勢力で、兵種バランスもとれている。初心者でもプレイしやすい勢力。ただし枚数が多い割にデッキのキーカードがSR・SSに偏り気味な傾向があり、ノンレア系統のデッキでは持ち味が出しにくい。 デッキはこちら No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト 戦国大名001 UC織田信長 2.5 鉄砲 8/8 - 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 - 春乃壱 戦国大名004 UC羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる。 - 萩谷薫 戦国鬼札001 SJ織田信長 2 鉄 7/7 - 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 - 春乃壱 戦国鬼札002 SJ羽柴秀吉 2 弓 7/7 - 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 - 萩谷薫 織田001 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 安藤藤・青 hippo 織田002 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 池田備前蝶・青 風間雷太 織田003 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 隅切り角に角三・青 HACCAN 織田004 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 左三つ巴・青 山本章史 織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田瓜・青 黒葉.K 織田006 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田瓜・青 小山宗祐 織田007 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田軍の味方の武力と統率力が上がる。 織田瓜・青 春乃壱 織田008 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 - BUNBUN 織田009 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 裏梅鉢・青 芳住和之 織田010 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 左三つ巴・青 木下勇樹 織田011 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 - 山中虎鉄 織田012 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 - 碧風羽 織田013 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 左三つ巴・青 春乃壱 織田014 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 三つ引き両・青 Daisuke Izuka 織田015 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 三つ引き両・青 加那屋大志 織田016 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 隅み立て四つ目・青 小山宗祐 織田017 SR柴田勝家 3 槍 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 丸に二つ雁金・青 一徳 織田018 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 糸輪に立木瓜・青 小山宗祐 織田019 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 糸輪に立木瓜・青 池田宗隆 織田020 C沢彦宗恩 1 槍 2/5 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 二見敬之 織田021 UC土田御前 1 弓 1/5 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 Wolfina 織田022 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 丹羽筋違い・青 黒葉.K 織田023 Rねね 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 西村キヌ 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 4/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 五三桐・青 萩谷薫 織田025 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/7 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。 五三桐・青 萩谷薫 織田026 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 - Ryo-ta.H 織田027 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 丸に左三万字・青 山中虎鉄 織田028 UC林秀貞 1.5 弓 4/4 - 気まぐれな命令 4 戦場にいる最も武力の高い味方の武力と統率力がランダムで上がる。 七つ割二引き・青 風間雷太 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 Ryo-ta.H 織田030 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 - 塚本陽子 織田031 R平手政秀 1.5 槍 3/9 - 切腹 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 七つ割二引き・青 内田章夫 織田032 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 釘抜き・青 倉花千夏 織田033 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 梅鉢・青 杉浦善夫 織田034 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 - HACCAN 織田035 C溝口秀勝 1 弓 3/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 溝口菱・青 碧風羽 織田036 C村井貞勝 1 槍 1/6 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 小城崇志 織田037 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 Daisuke Izuka 織田038 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 碧風羽 織田039 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 森鶴の丸・青 塚本陽子 織田040 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 - Wolfina 織田041 C山内一豊 1 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 山内土佐柏・青 岩元辰郎 織田042 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 柵 狙 無間射撃 5 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 桔梗・青 夢路キリコ 織田043 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 岩元辰郎 織田044 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田瓜・青 春乃壱 織田045 SR織田信長 3.5 鉄砲 10/10 制 柵 魅 三段撃ち 6 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 織田瓜・青 タカヤマトシアキ 織田046 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 対鶴・青 hippo 織田047 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 榊原車・青 碧風羽 織田048 R島左近 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 三つ柏・青 西野幸治 織田049 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 芳住和之 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 七曜・青 士基軽太 織田051 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 黒葉.K 織田052 SR竹中半兵衛 2 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 九枚笹 碧風羽 織田053 UC千代 1 弓 1/5 魅 内助の功 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 和田昌子 織田054 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 制 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 Daisuke Izuka 織田055 R徳川家康 2.5 弓 8/9 制 魅 鶴翼の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 徳川葵・青 陸原一樹 織田056 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 - hippo 織田057 UC冬姫 1 弓 2/4 魅 陣頭援護 3 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 - hakus 織田058 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 九曜・青 春乃壱 織田059 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 本多立ち葵・青 Ryo-ta.H 織田060 SR前田慶次 3 槍 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 梅鉢・青 ケロケロ齋藤 織田061 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 森鶴の丸・青 ケロケロ齋藤 織田062 UC明智秀満 1.5 軽騎馬 6/4 制 早駆け 3 移動速度が上がる。 桔梗・青 日暮央 織田063 SR明智光秀 2.5 騎馬 8/7 伏 魅 本能寺にあり! 6 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させる度に統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、一定以下まで統率力が下がると撤退する。 桔梗・青 タカヤマトシアキ 織田064 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の快気 3 範囲内の最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消して、兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに兵力が上がる。 さんば挿 織田065 UC織田長益 1 軽騎馬 2/5 魅 小呪縛の術 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。 加那屋大志 織田066 C織田信雄 1 軽騎馬 3/3 - お調子者の構え 3 武力と統率力がランダムで上がる。 hippo 織田067 UC織田信孝 1.5 鉄砲 5/4 制 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 仙田聡 織田068 SR織田信長 4 槍 11/11 制 魅 是非に及ばず 8 味方の武力と統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、対象の味方の統率力が一定以下まで下がると撤退する。 杉浦善夫 織田069 UCお玉 1 鉄砲 2/2 柵 魅 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 匡吉 織田070 R帰蝶 1 鉄砲 2/6 魅 憂愁舞踊 7 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の武力と統率力が一定時間上がる。 その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 えぃわ 織田071 UC斎藤利三 2 鉄砲 8/4 - 烈火射撃 4 武力が上がり、射撃時の発射間隔が短くなる 撫子・青 伊藤サトシ 織田072 R佐久間盛政 2 槍 8/1 気 鬼玄蕃の奮闘 5 移動速度が上がり、武力が徐々に上がる。ただし一定以上武力が上がると撤退する。 JUNNY 織田073 SR柴田勝家 2.5 槍 8/7 柵 鬼柴田の意地 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。ただし徐々に武力が下がり、一定以下で撤退する。 平坂康也 織田074 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 - 吉野啓太 織田075 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 森鶴の丸・青 HACCAN 織田076 Rお犬の方 1 槍 2/5 魅 四方様の激励 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。さらに味方が撤退するたび、対象の味方の武力と統率力が一定時間上がる。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 戸橋ことみ 織田077 R佐々成政 2.5 騎馬 8/7 制 さらさら越え 6 陣形:範囲内の織田家の武力と移動速度が上がり、押し合いを行わず乱戦状態になる。 碧風羽 織田078 C岡田重善 1.5 槍 6/2 猛 豪盛の構え? 3 武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。 片喰・青 木下勇樹 織田079 R織田吉法師 1.5 鉄砲 4/5 魅 新 悪童の采配? 3 【超新星】武力が上がる。さらに射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。ただしこの効果によって下がる武力には上限がある。新星3:計略範囲が出現し、範囲内の織田家の味方も同様の効果が得られるようになる。ただし必要士気が上がる。 萩谷薫 織田080 R織田信定 2 鉄砲 6/8 魅 弾正忠家の勃興? 5 【将配】自身と織田家の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。ただし効果中の味方が撤退すると自軍の士気が下がる。 山宗 織田081 SR織田信秀 2.5 騎馬 8/8 魅 先駆者の辣腕? 7 織田家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに統率力が上がる。 日田慶治? 織田082 UC佐久間盛重 2 槍 8/4 豪盛の長槍術? 4 武力が上がり、槍が長くなる。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。 ケロケロ斎藤? 織田083 UC佐々政次 1.5 槍 6/4 繁盛の構え? 3 武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 西野幸治 織田084 UC柴田勝家 2 槍 7/6 軍 鬼の進撃? 5 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 松野トンジ 織田085 UC平手政秀 1.5 鉄砲 5/7 軍 功銭の銃弾? 3 武力と射程距離が上がる。さらに射撃が一定数命中するたびに自軍の士気が上がる。この効果によって上がる士気には上限がある。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 二見敬之 織田086 C山口教継 1.5 騎馬 5/3 疾 功銭の馬術? 3 武力と突撃距離が上がる。さらに突撃が成功するたびに自軍の士気が上がる。この効果によって上がる士気には上限がある。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 花菱・青 木志田コテツ 織田087 R養徳院 1 槍 1/5 柵 魅 大御乳様の祈り? 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の統率力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。一定以上統率力が上がると、さらに移動速度が上がる。 風間雷太 織田088 R織田秀信 1.5 騎馬隊 4/7 魅 瞬攻の采配 3 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 西野幸治 織田089 C木造長政 1.5 槍足軽 5/6 軍 防備の瞬攻 3 統率力が上がり、武力によるダメージを軽減する。 武田菱・青 木下勇樹 織田090 C斎藤徳元 1.0 鉄砲隊 2/5 伏 瞬攻の力萎え 3 敵の武力を下げる。 二波波・青 いけだ? 織田091 UC百々綱家 2.0 騎馬隊 8/3 城 正兵の瞬攻 2 武力と統率力が上がる。 池田宗隆 宴003 SR柴田勝家 3 騎馬 9/8 柵 鬼騎の共振 7 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 Yocky 宴009 SR池田せん 1.5 鉄砲 5/5 気 魅 魅惑の銃弾 4 武力と射程距離が上がり敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。 虫麻呂 宴016 UC千代 1 弓 1/5 魅 賢妻の将来設計 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 和田昌子 宴023 宴UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 春風のいたずら 4 味方の兵力が徐々に回復する。 BUNBUN 宴039 SR興雲院 1 鉄砲 2/5 魅 お鍋の助け 3 織田家の味方が特技「制圧」効果を持つようになる。特技「制圧」を持っている味方は「制圧」効果が上がる。 BUNBUN 宴045 SR滝川一益 2.5 鉄砲 9/4 忍 月下の魔弾 5 武力と射程距離が上がり、特技「狙撃」効果を持つようになる。さらに照準が変化する時間が短くなる。 仙田聡 宴071 SR織田信秀 2.5 騎馬隊 9/5 魅 猛虎の大牙 4 武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 池田正輝 宴093 R太田牛一 1.5 鉄砲隊 6/3 猛 信長公記 3 範囲内の最も統率力の高い味方の統率力が高いほど武力が上がる。さらに鉄砲の射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 伊藤サトシ 宴112 R弥助 1.5 騎馬隊 6/2 - 十人力の剛力 3 武力と突撃ダメージが上がる。 HACCAN SS001 SS織田信長 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 ゆでたまご SS002 SS木下藤吉郎 1.5 弓 4/5 魅 一本釣り 3 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 北見けんいち SS003 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 皆川亮二 SS004 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 朝基まさし SS019 BSS竹中半兵衛 2 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 竜徹 SS020 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 重野なおき SS021 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 漆原友紀 SS035 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 宮下英樹 SS036 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 白茶葉? SS037 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 重野なおき SS038 SS仙石権兵衛 2 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 宮下英樹 SS039 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配 10 味方の武力が上がる。 山田芳裕 SS040 SS古田織部 1.5 弓 4/4 柵 魅 数奇者の心 5 撤退している最もコストの高い味方を復活させ、武力をあげる。 山田芳裕 SS051 SS織田吉法師 2 騎馬 7/6 魅 尾張の最終兵器 7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 原哲夫 SS052 SS織田信長 2 軽騎馬 6/10 柵 魅 我のものとなれ 4 範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力が下がり、自身に向かってくるようになる。 toi8 SS066 SSお鍋の方 1.5 弓 4/5 柵 魅 メイド道 5 【陣形】織田家の味方の統率力が上がり、兵力が徐々に回復する。 烏宏明? SS083 SS帰蝶 1.5 鉄砲 5/5 魅 必殺帰蝶の陣 5 【陣形】織田家の味方の兵力が徐々に回復し、味方の武力が上がるたび、兵力が回復するようになる。その効果は上昇した武力が高いほど大きい。 重野なおき SS084 SS柴田勝家 3 槍 10/3 軍 喧嘩爆弾 5 武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】直進してアックスボンバーを行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。効果中に1回のみ使用できる。 ゆでたまご SS088 BSS上田宗箇 2.0 騎馬隊 7/4 疾 軍 風雅武弁 5 武力と統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 hoRi3? SS089 SS織田信長 3.0 槍足軽 9/10 制 魅 国士無双十三面 4 織田家の味方の武力と統率力が上がる。さらに一定時間後に武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 大和田秀樹 SS090 BSS土田御前 1.5 鉄砲隊 4/6 制 伏 魅 徴税の術 6 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる 櫻井? SS091 SS丹羽長秀 2.5 騎馬隊 8/7 気 超肉合体 6 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、特技「肉」の効果が上がる。 ゆでたまご SS092 SS平手政秀 2.5 槍足軽 8/8 軍 守役の采配 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。武将コスト2.5の味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 原哲夫 SS093 SS冬姫 1.5 槍足軽 5/7 魅 至高の双丘 3 自身と範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに一定時間後に兵力が回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 ごとうじゅんじ? EX001 EXねね 1 槍 1/5 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 匡吉 EX003 EX帰蝶 1.5 弓 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 芳住和之 EX006 EX明智光秀 3 鉄砲 9/9 魅 狙 真意の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 虫麻呂 EX007 EX佐々成政 2 騎馬 7/4 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 黒葉.K EX008 EX竹中半兵衛 2 騎馬 5/10 城 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 Wolfina EX019 EX織田信長 2.5 騎馬 8/6 気 魅 いくさの神 6 武力と移動速度と兵力を上げる。 原哲夫 EX021 EX明智光秀 2 槍 8/3 魅 断る! 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 toi8 EX023 EX森蘭丸 1.5 槍 5/4 制 魅 蘭丸覚醒! 4 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージと槍長さが上がり、敵を吹き飛ばすようになる。 風間雷太 EX032 EX沢彦宗恩 2.5 槍 9/2 気 魅 南無三 5 範囲内の最も自身に近い敵に拳によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの武力で上下する。 原哲夫 EX038 EX今井宗久 2 騎馬 6/9 柵 流通操作 6 織田家の味方の武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに士気が上がるようになり、その効果は敵陣にいると大きい。 烏宏明? EX039 EX織田信長 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 天下糖一 6 織田家の味方の武力があがる。対象の味方は戦場で一定以上の兵力が回復するたびに武力があがる 重野なおき EX049 EX前田慶次 1.5 騎馬隊 4/2 気 魅 新 傾奇者の天質 4 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 原哲夫 コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 4.0 [11/11]SR織田信長(制)(魅) 3.5 [10/10]SR織田信長(制)(柵)(魅) [9/2]SS織田信長(肉) 3.0 [9/10]SR織田信長(制)(魅)[9/9]SR明智光秀(柵)(狙)[9/9]EX明智光秀(魅)(狙) [9/8]宴SR柴田勝家(柵) [10/3]SS柴田勝家(軍)[10/2]SR前田慶次(気)(魅)[9/10]SS織田信長(制)(魅)[9/8]SR柴田勝家(城) 2.5 [9/4]宴SR滝川一益(忍)[8/9]EX織田信長(制)(魅)[8/8]UC織田信長[8/8]R丹羽長秀(制)(柵)[8/8]SS明智光秀(伏)(狙)[8/6]SR滝川一益(忍)[7/10]SS羽柴秀吉(制)(伏)(魅) [9/5]宴SR織田信秀(魅)[8/8]SR織田信秀(魅)[8/7]SR明智光秀(伏)(魅)[8/7]R佐々成政(制)[8/7]SS丹羽長秀(気)[8/6]EX織田信長(気)(魅) [9/3]SR前田利家(気)[9/2]EX沢彦宗恩(気)(魅)[8/8]SS平手政秀(軍)[8/7]SR柴田勝家(柵)[8/7]BSS加藤清正(気) [8/9]R徳川家康(制)(魅) 2.0 [8/4]UC斎藤利三[8/2]R池田恒興(気)[7/9]UC堀秀政(柵)(魅)[7/8]R細川藤孝[7/7]SJ織田信長[7/7]R佐々成政[7/6]SS滝川一益[6/9]R蜂須賀小六(伏)[6/8]R織田信定(魅)[5/11]BSS竹中半兵衛(城)(制)(魅) [8/3]UC百々綱家(城)[7/7]R島左近[7/6]R蒲生氏郷(魅)[7/6]SS織田吉法師(魅)[7/5]UC佐久間盛政(気)[7/4]BSS上田宗箇(疾)(軍)[7/4]EX佐々成政[6/9]EX今井宗久(柵)[6/8]SR織田信忠(制)(魅)[5/10]EX竹中半兵衛(城)(魅) [8/5]C坂井政尚[8/4]UC佐久間盛重[8/3]EX明智光秀(魅)[8/2]R森長可[8/2]SS前田利家(制)(魅)[8/1]R佐久間盛政(気)[8/1]SS千鳥(忍)(魅)[7/6]UC荒木村重(柵)[7/6]UC柴田勝家(軍)[7/5]R本多忠勝(気)[7/4]R森可成(城)(気)[7/3]SS仙石権兵衛(気)(魅) [8/3]R稲葉一鉄(制)[7/7]SJ羽柴秀吉[5/11]SR竹中半兵衛(城)(制)(魅) [6/10]SS織田信長(柵)(魅) 1.5 [6/5]C滝川益氏[6/4]UC金森長近(制)[6/3]UC橋本一巴[6/3]宴R太田牛一(猛)[5/7]C織田信包[5/7]UC平手政秀(軍)[5/6]R佐久間信盛[5/5]宴SR池田せん(気)(魅)[5/5]SS帰蝶(魅)[5/4]C織田信勝(柵)[5/4]UC織田信孝(制)(柵)[4/7]C筒井順慶(制)[4/6]C村井長頼(制)(柵)[4/6]BSS土田御前(制)(伏)(魅)[4/5]SR帰蝶(柵)(魅)[4/5]R織田吉法師(魅)(新)[3/8]SS羽柴秀長(魅) [6/2]宴R弥助[5/4]C河尻秀隆[5/3]C山口教継(疾)[4/7]R織田秀信(魅)[4/6]UC氏家卜全(制)[4/6]C高山重友(伏)[4/2]EX前田慶次(気)(魅)(新) [6/4]UC佐々政次[6/3]C塙直政(制)[6/2]C岡田重善(猛)[6/1]R毛利新助[5/7]SS冬姫(魅)[5/6]UC安藤守就(制)[5/6]UC梁田政綱(伏)[5/6]UC榊原康政(気)[5/6]C木造長政(軍)[5/4]C津田信澄(柵)[5/4]EX森蘭丸(制)(魅)[4/8]R羽柴秀長(柵)(魅)[4/7]SR羽柴秀吉(城)(伏)(魅)[4/6]SS木下秀吉(気)(魅)[3/9]R平手政秀 [6/1]UC伴長信(忍)[4/7]EX羽柴秀吉(柵)(魅)[4/5]SS木下藤吉郎(魅)[4/5]SSお鍋の方(柵)(魅)[4/5]EX帰蝶(柵)(魅)[4/4]UC林秀貞[4/4]SS古田織部(柵)(魅) [6/4]UC明智秀満(制) 1.0 [3/3]R森蘭丸(魅)[2/6]R帰蝶(魅)[2/5]C斎藤徳元(伏)[2/5]宴SR興雲院(魅)[2/2]UCお玉(柵)(魅) [3/3]C山内一豊[2/5]C沢彦宗恩[2/5]Rお犬の方(魅)[2/4]SRまつ(魅)[2/4]C高山友照(柵)[2/2]C原長頼(気)[1/6]C村井貞勝(柵)[1/5]C武井夕庵(伏)[1/5]R養徳院(柵)(魅)[1/5]EXねね(魅) [3/5]C溝口秀勝[2/5]SRお市の方(魅)[2/4]UC冬姫(魅)[2/3]R吉乃(魅)[1/5]UC土田御前(魅)[1/5]Rねね(柵)(魅)[1/5]UC千代(魅)[1/5]宴UC千代(魅)[1/2]UCお鍋の方(魅)[1/2]宴UCお鍋の方(魅) [3/3]C織田信雄[2/5]UC織田長益(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 軍 疾 猛 新 肉 武将数 4.0 1 1 1 1 3.5 1 1 1 1 1 1 2 3.0 3 1 3 1 2 3 1 1 2 1 7 2.5 7 4 4 1 4 3 2 7 2 5 1 16 2.0 10 8 12 3 1 6 1 4 13 1 4 5 1 34 1.5 15 4 13 7 1 3 3 10 14 1 1 9 1 1 1 1 40 1.0 4 10 10 2 1 1 5 18 26 武将数 40 17 44 21 4 0 15 8 24 57 4 6 22 3 3 1 1 1 1 126 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 軍 疾 猛 新 肉 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 EX今井宗久とver.2.2のカードを更新しました。 - 名無しさん 2014-02-23 12 13 27 EX今井宗久がリストに無いみたいです。 - 名無しさん 2014-02-12 05 28 41 C原長頼の説明文、『全勢力で唯一のコスト1気合持ち』ではなくなったため削除、あるいは唯一の槍足軽に訂正お願いします。 - 名無しさん 2013-08-07 03 57 40 訂正しときました - 名無しさん 2013-08-07 11 32 44 そういえばBSS加藤が超絶BGM流れなくなっててちょっと寂しい - 名無しさん 2013-07-15 04 23 39 このページでver.2での旧カードの変更点を修正してみたけど、思った以上にメンドくさかった・・・。そんなわけで特技集計のほうは手付かずです、スイマセン。 - 名無しさん 2012-10-15 21 44 04 SR竹中半兵衛の今孔明の兵力現象が50%ほどになっていました - 名無しさん 2012-10-14 16 26 13 SS036加藤清正、2.5コス8/7気合槍出ましたので一応報告、計略は「子飼いの虎」士気4、武力と移動速度上昇、実際の効果は未検証です - 最近始めた元ヘタレ呉使い 2012-02-29 00 30 24 SS滝川のモデルは、皆川亮二のピースメーカーの主人公じゃないかな?天才「銃士」だし、計略も主人公の必殺技に似てるし。 - 名無しさん 2012-02-10 13 12 49 戦国大名004UC羽柴秀吉ですがEXですよね? - 名無しさん 2011-11-04 01 17 06 織田の人ってマントを着けてるか、首になんか巻いてるのが共通点? - 名無しさん 2011-10-13 16 21 54
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武将名 たけなかはんべえ ビックリ天使 SS竹中半兵衛 織田家家臣の羽柴秀吉に仕えた軍師なのだ!稲葉山城を16人で乗っ取り衝撃のデビューを果たすと、次々に新たな策を世に送り出す。その姿は「天使」と呼ばれ、熱狂的な支持を得たとか。織田家のウワサ……半兵衛は魔王と呼ばれる信長が嫌いらしいぞ。「あらゆる策が、 思いついてしまうんですよね。 そんなつもりはないのに……」 出身地 美濃国 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率10 特技 伏兵 軍備 計略 天使ハンベー? 織田家の味方の本来の武力と統率力の値を入れ替える。統率力より武力が高い対象の味方はさらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。 必要士気5 Illustration 米澤稔・兵藤聡司 まさかのビックリマン風イラストのハンベーが登場。 エリア大会でのお披露目で歓声が上がったカードである。 通算6枚目にして初めて、高統率を活かせる伏兵を手にいれた。 計略の天使ハンベーは織田家限定計略。 本来の武力と統率を入れ替える。三国志大戦経験者は智勇一転号令を思い出すかもしれない。 しかしこちらは更に追加効果として、元々武力が統率より高い味方は 北条家が主に持つ灼熱計略の効果を得るようになる。効果時間は15.0c。統率依存は0.4c。(3.10E) ちなみにゾロ目の武将もこの条件に入るので覚えておいて損はない。 また、以下の特徴がある。 家宝による装備効果は本来の武力と統率値に含まれ、入れ替わる。 計略・奥義などで上がっている分は入れ替わらないが、統率ダメージ有無の判定には含まれる。 「天使ハンベー」使用後、計略・奥義などで武力統率の大小が入れ替わっても統率ダメージ有無は変更されない。 具体例を挙げていくと以下のようになる。 +... 1.家宝装備、計略、奥義無し 武将名 計略前 → 計略後 武力 統率 → 武力 統率 統率ダメージ有無 UC織田信孝 5 4 → 4 5 有り SR帰蝶 4 5 → 5 4 無し SR池田せん 5 5 → 5 5 有り 2.家宝装備 武将名 計略前 → 計略後 武力 統率 → 武力 統率 統率ダメージ有無 UC織田信孝+統率2 5 6 → 6 5 無し SR帰蝶+武力+1 5 5 → 5 5 有り 3.計略、奥義使用中に「天使ハンベー」発動 武将名 計略前 → 計略後 武力 統率 → 武力 統率 統率ダメージ有無 UC金森長近+お尻ぺんぺん!(統率+6) 6 10 → 4 12 無し SR帰蝶+大般若長光(武力+8) 12 5 → 13 4 有り UC金森長近+お尻ぺんぺん!は武力<統率なので、統率ダメージ無し。武力4統率6に統率+6が加わり、武力4統率12となる。 SR帰蝶+大般若長光は武力>統率なので、統率ダメージ有り。武力5統率4に武力+8が加わり、武力13統率4となる。 4.「天使ハンベー」使用中に奥義発動 武将名 計略前 → 計略後 武力 統率 統率ダメージ有無 → 武力 統率 統率ダメージ有無 Rねね+大般若長光(武力+1/武力+8) 5 2 無し → 13 1 無し Rねね+玄武配(統率+2/統率+7) 7 1 無し → 5 8 無し Rねねの素スペックは武力1統率5。天使ハンベーにより武力5統率1統率ダメージ無しとなる。 大般若長光発動後、統率+1(本来武力+1)していた装備効果が消失、代わりに武力+8が加わり、武力13統率1となる。 玄武配発動後、武力+2(本来統率+2)していた装備効果が消失、代わりに統率+7が加わり、武力5統率8となる。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 夏の堕落セット No.1480 礼装名 夏の堕落セット 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 カーマ(アヴェンジャー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体に〔魅了〕状態特攻状態を付与 30% 詳細情報 イラストレーター --- 解説 汗ばむ夏の陽気の下。 口の中で冷たく甘く、とろけるアイスは堕落の味。 さらにそれが好みの味だけで二段三段と息もつかせぬ連続攻撃を繰り出してくるとなれば、抵抗なんてできるはずがありませんよねえ? 最後に残ったパリパリのコーンがまた美味しいんですよ。もぐもぐ。 喉が渇けば、そこに弾ける炭酸ジュース! しゅわわーですよしゅわわー。 知ってます? 凄いですよねえ。どうして人間はこんなお馬鹿な飲み物が発明できるんでしょう。 しかもこんなのが夏っぽいとか……夏で弾けて飲み物でも弾けましょうってコトでしょうか。 まったく笑えますよねえ。んくんく。 ドーンと飛び出るはボリューミーなパフェ! 新鮮なフルーツにあまーいクリーム。 食べても食べても飽きが来ない味の万華鏡ですとも! こんなの人間に耐えられるわけがありませんよね。むぐむぐ。 食べ物だけじゃなくて、可愛い浮き輪、楽しい水遊び、他にもいろいろあるけれど。 どうあれ、この魔王が用意する堕落セットの効果に疑う余地はない。なぜなら―― 「うーん。やっぱり夏は堕落に最適の季節ですね。夏、 さいこう!」 ……魔王本人も、その堕落からは逃れられない様子なのだから。 入手方法 カーマ(アヴェンジャー)の絆レベル10達成報酬 要155万ポイント 性能 コメント 名前
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《王宮の堕落》 永続罠 このカード以外の「王宮」と名のついたカードの効果を全て無効にする。 表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、デッキからカードを1枚ドローする。 part21-86 作者(2007/10/07 ID W2FcVANY0)の他の投稿 part21-73 / part21-78 / part21-89 コメント 名前 コメント
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武将名 さがらよしひ 西 R相良義陽 肥後の戦国大名。阿蘇家と同盟して島津氏の肥後侵入を撃退する。しかし、大友氏や伊東氏を破った島津の勢いは止められず、やむなく和睦することになった。響ヶ原の戦いで、阿蘇家の軍師・甲斐宗運に本陣を急襲されて床机に座ったまま討ち死にを遂げた。「俺らの進む道は、 光に照らされてんぜ!」 出身地 肥後国(熊本県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率7 特技 制圧 魅力 計略 合従の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)武力が上がる。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 必要士気6 Illustration 武城にしき 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 6 +6 - - - 7.3c(統率依存0.2c) 陣内の味方武将1人が撤退すると残りの全員が帰城舞踊中の武将は除く 範囲戦場1/2自身中心円。 (以上3.02G) (最終修正3.02G) 解説 他家(西)コスト2騎馬唯一の制圧持ち。 武力は低いものの騎馬に重要な統率は標準の7を確保、優秀な計略持ちであることを見れば及第点。 計略は士気6で武力+6の高出力。勢力非限定。 当然大きなデメリットがあり、狭めの効果範囲、やや短めの効果時間、そして陣内で味方の撤退が発生すると全員即時帰城。 帰城で計略が終了するわけではないが、効果時間を考えると明らかにマイナス。 即時帰城すること自体は必ずしもデメリットではないが、当然相手も都合の良い帰城はさせてくれない。 攻勢の際は自身が騎馬であるためある程度コントロール可能だが、押し込まれた守勢時は使いづらい計略。 使いどころを間違えなければ単純に優秀な陣形なのだが、 これ一本では汎用に欠け、サブで使うには士気6がやや重い。弱点の範囲と効果時間を補える別計略をデッキに入れたい。 備考 肥後(熊本県)南部に鎌倉以来領地を持つ大名。 南から島津四兄弟がのしてくるまでは平和に一族で家督争いをしており、 義陽も11歳で家督を継いで13歳のとき叔父三人に謀反を起こされたりしている。さすがマンマモーニの国。 カードテキストにあるように肥後北部の阿蘇家と同盟を結んでいて、その軍師甲斐宗運とも不戦の誓いを結ぶほど個人的付き合いがあったが、 結局島津家に屈し和睦。島津の先兵として阿蘇へ攻め込まざるをえなくなる板挟みとなり、敢えて宗運に討たれることを選ぶ。 計略もこの際の自身を犠牲に家を保つ姿を表したものだろう。 家臣として犬童頼安、赤池長任、丸目長恵ら武闘派だけでなく、深水長智など優れた家臣にも恵まれ、 彼らの支持を受け、周囲と結び、あるいは争って、島津の侵攻を10年に渡って抑えた優れた戦国大名だった。 相良氏は義陽の次男がやはり12歳で継ぎ、これも関ヶ原で西軍から東軍に寝返ったり紆余曲折あった末、存続に成功。 鎌倉以来江戸幕末まで800年、同じ領地を保ったのは、東北の相馬氏、ご存じ薩摩島津氏、そしてこの相良氏などわずかである。 +修正遍歴 2.00B 効果時間短縮(8.1c→6.9c) 2.01B 効果時間短縮(6.9c→6.5c) 2.12B 効果時間延長(6.5c→6.9c)、計略範囲拡大 2.12D 効果時間延長(6.9c→7.5c)、計略範囲拡大 2.20A 効果時間延長(7.5c→8.3c、統率依存0.6c→0.4c) 3.02A 効果時間延長(8.3c→9.2c) 3.02G 効果時間短縮(9.2c→7.3c)、統率力依存値減少(0.4c→0.2c)、計略範囲縮小、武力上昇値増加(+5→+6) 台詞 \ 台詞 開幕 俺らの進む道は、光に照らされてんぜ! 計略 進め! 光の射す方へ! タッチアクション 進め! 撤退 ちっ、やりやがる! 復活 よおし、行くぜ! 伏兵 - 虎口攻め よう、俺のこと待ってたんだろ? └成功 もうちょい手加減すりゃよかったか!? 攻城 おいおい、こんなもんかあ!? 落城 俺が相良義陽だ! まいったか! 熟練度上昇 いっちょがんばるか!
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武将名 しばたかついえ 織田ナンバーワン SS柴田勝家 織田家ナンバーワンの家老。鍛え上げられた肉体を誇り、勝利のみを追求した容赦のない戦いぶりで数々の武将を葬る。正義大名・織田信長の死後は、完璧大名となるべく独立。しかし下等大名と侮っていた羽柴秀吉に敗北し、壮絶な死を遂げた。「フフフ……. この世は強さがすべてなのさ」 出身地 尾張国 コスト 3 兵種 槍足軽 能力 武力10 統率3 特技 軍備 計略 喧嘩爆弾?(クォーラル・ボンバー) 武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】直進してアックスボンバーを行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。効果中に1回のみ使用できる。 必要士気5 Illustration ゆでたまご イッチバーン!! 通算4枚目となる、漫画「キン肉マン」とのコラボ武将は、柴田勝家としてネプチューンマンが登場。 連載当時の実在の人気プロレスラーであるハルク・ホーガンを主なモチーフに、 左腕から必殺技を繰り出すスタン・ハンセンと ブルーザー・ブロディのレッグウォーマー成分を足したような超人として描かれた。 初登場時には徹底した悪役として描かれたが、原作終盤ではキン肉マン陣営の助っ人となり、 続編「キン肉マンⅡ世」で再びヒールターンしたという辺りは、 強引だが、一応柴田勝家の人生と重なっていると言える。 武力10の軍備持ちと 槍足軽としては正義大名・織田信長に勝るとも劣らない屈指の頑丈さを誇る。 Ver3より追加されたシステム「普請」で米蔵を設置すればさらなる粘り強さを発揮するだろう。 超人の悲しい宿命か、統率は3と低めに抑えてあるが、 軍備のおかげで押されにくく、統率差ダメージを受ける計略への耐性も統率3以上のものがある。 もっとも、百火繚乱のような大型ダメージ計略や、妨害計略を食らうとひとたまりもない。そういった相手には統率家宝を装備して備えよう。 計略は、原作通りのクォーラル・ボンバー(喧嘩爆弾)。 上述の実在のプロレスラー、ハルク・ホーガンの日本における必殺技であるアックスボンバーが大元のモチーフとなっている。 と言うかカード裏にも「直進してアックスボンバーを行い」と書いてある。 計略発動時には完璧の二文字が踊り、直後に黄金の左腕でクォーラル・ボンバーを繰り出すムービーが映し出される。 武力+4に加え速度上昇、効果時間は6cと 士気5としては一見微妙な数値ではあるが、 本人の素武力が10あるため、武力14の素早い槍としてプレッシャーを与えられるだろう。 更に、計略時間中に1回だけ、示現流に似たチャージ攻撃を繰り出すことができる。 チャージ発動時には技名を叫びながら突進し、斬撃のエフェクトの代わりにガゴォという文字が飛び出す。 威力については要検証だが、黄色チャージで武力8のマスクを剥ぎ、 赤チャージで武力11の首を一撃で刈り取ったところまでは確認。 さすがに赤チャージを当てられる機会は少ないが、範囲半分程の黄色チャージでも充分な威力を叩き出せる。 一方で最短チャージだと武力1の最下等武将すら落とせないので過信は禁物。 また突進速度は速いが、迎撃を受けないという特性があるため、 各種示現流と違って槍足軽相手にも問題なく打っていける。 槍足軽相手ならば、狙いさえ定めれば黄色チャージでもほぼ逃れられない。 また、今孔明の軍法2体掛けのような速度上昇計略とコンボすれば、 刺さらない高速高武力槍兵として大暴れも可能。 主な用途としては、 相手の拠点を強引に妨害しに行く 攻城時に横弓部隊に向かってチャージしてプレッシャーを与える 逃げる瀕死の騎馬のマスクを剥ぐ 前述の武力上昇も生かし、敵陣に乱入し相手を荒らす 高コスト帯の槍を狙い打ちし、相手の足並みを崩す 終盤に掟破りの虎口スペシャルを決める などが考えられる。 ただ仕様を知っている相手だと、低コストの囮部隊を射線に置かれたり、 接近してダメージを軽減されたり、速度低下計略や奥義で対応されたりするので注意。 歴代超人(レジェンド)たちと同じく、一見ネタ臭の漂う超人ではあるが、 Ver3.00B現在では、その攻城力と頑丈さを買われ先駆者の辣腕チームの先鋒を務めてたり、 SR竹中半兵衛をセコンドに迎えている姿が散見される。 正義大名・織田信長との「巌流島コンビ」、怒れる猛牛・秋山信友との「2000万パワーズ」(「ファミコンジャンプ」の最初のボスでもある)を再現することも可能で、 さらにVer3.0より 正義武将の1人・SS丹羽長秀が参戦したことにより、 夢のゆでたまご単デッキが可能になった。 さすがに「ザ・マシンガンズ」の2人と並ぶと1人だけ浮いてしまうが、キン肉マンファンの方にとっては感涙モノだろう。 戦国時代にタイムスリップした完璧超人が、どこまで城コレクションを増やせるか。 舞台が大坂の陣となった今後も引き続き目が離せない。
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武将名 うえすぎけんしん 戦国大名 UC上杉謙信 越後の大名。病弱の兄に代わって家督を継ぎ、瞬く間に越後国内を平定する。武田信玄に国内を追われた村上義清らの要請に応え、義のために川中島へ出陣。幾度となく信玄と名勝負を繰り広げた。「毘」の軍旗を翻し戦場を駆け、軍神と畏れられた。「我こそが正義。道を阻む者は、龍の餌食と知れ」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率8 特技 計略 轟駆け(とどろがけ) 突撃ダメージが上がる。 必要士気4 Illustration 杉浦善夫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 騎馬強化 4 - - - - 7.4c(統率依存0.4c) 突撃ダメージ+15 (以上3.00B) (最終修正2.12B) 解説 上杉家では2位(宴武将を含めると3位)の統率の騎馬隊なので、SR直江兼続UC須田満親が手持ちに無いなら価値がでるか。 備考 SR上杉謙信のコストダウン版。Ver1.X時代のスターターだったが、鬼札の登場により、電影武将での入手となった。 台詞 \ 台詞 開幕 運は天に、鎧は胸に、手柄は足にあり! 計略 - タッチアクション 突撃っ! 撤退 龍が天から墜ちるか…… 復活 戦場が我を呼ぶか 伏兵 - 虎口攻め 軍神の戦を見よ! └成功 敵を討つ刃は、我が心! 攻城 天が我が道を照らした 落城 我こそが正義。道を阻むものは龍の餌食と知るがよい 熟練度上昇 大義